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UI Artiste Senior/ Senior UI Artist bei People Can Fly

People Can Fly · Montreal, Kanada · Remote

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Company Description:

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les 

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere. 

Job Description:
  • Maintenir la direction artistique et la qualité
  • Produire des illustrations d'interface utilisateur de haute qualité, adaptées techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Concevoir des interfaces utilisateur statiques et dynamiques qui transmettent efficacement les informations et les actions, tout en offrant une expérience utilisateur agréable et attrayante. 

Production/délai

  • Transformer les wireframes en actifs finis dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Créer et maintenir une documentation complète décrivant le langage visuel de l'interface utilisateur, couvrant des aspects tels que la théorie des couleurs, la typographie, l'iconographie, la hiérarchie visuelle et le motion design, du concept initial à la mise en œuvre et à l'itération continue.
  • Correction de bugs et description d'études de cas de R&D dans la base de connaissances. 

Feedback

  • Participer aux revues, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle.
  • Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle. 

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances.
  • Collaborer étroitement avec l'UX, le Game Design, la production et d'autres parties prenantes clés pour planifier, prioriser et affiner l'esthétique visuelle de l'UI Art nouveau et existant.
  • Développer et conserver des guides de style spécifiques aux projets et des bibliothèques d'actifs de haute fidélité, en assurant une expérience utilisateur cohérente, l'évolutivité et l'amélioration de la productivité et de la collaboration avec d'autres équipes grâce à des ressources partagées.
  • Collaborer aux initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés.

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  • Maintain the artistic direction and visual quality aligned with the project’s universe and vision.
  • Produce high-quality UI art that is technically optimized and aesthetically consistent with the game’s visual style.
  • Craft static and dynamic user interfaces that clearly communicate information and actions while delivering an engaging and intuitive user experience.

Production & Deadlines

  • Translate wireframes into polished assets that meet technical specifications and deadlines.
  • Create and maintain detailed documentation outlining the UI’s visual language, including color theory, typography, iconography, visual hierarchy, and motion design—from concept through implementation and iteration.
  • Support bug fixing and contribute to R&D documentation and case studies in the internal knowledge base.

Feedback Integration

  • Actively participate in design and art reviews, adapting and implementing feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide constructive input to elevate the overall visual quality of UI elements.

Collaboration & Communication

  • Engage in knowledge sharing across teams and departments.
  • Collaborate closely with UX Designers, Game Designers, Producers, and other stakeholders to prioritize and refine the visual direction of new and existing UI content.
  • Develop and maintain project-specific style guides and high-fidelity asset libraries to ensure consistency, scalability, and cross-team efficiency.
  • Participate in R&D initiatives to explore and integrate new techniques into pipelines and workflows.
  • Occasionally assist with recruitment efforts and onboarding of new team members.
Qualifications:
  • ​​​​​​Un solide portfolio illustrant l'expertise en matière de conception d'interface utilisateur. 
  • Ayant déjà travaillé et livré un titre AAA
  • Une solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur, typographie et mise en page).
  • Une solide compréhension des conventions et des principes UI/UX.
  • Maîtrise de la mise en œuvre des meilleures pratiques en matière d'accessibilité, notamment en ce qui concerne la couleur, l'échelle, la typographie et d'autres éléments de conception visuelle.
  • Expertise approfondie de Figma et d'autres outils de wireframing et de prototypage.
  • Excellente maîtrise d'Adobe Creative Suite.
  • Excellente connaissance des logiciels standard utilisés dans l'industrie pour la modélisation et la sculpture haute résolution.
  • Compréhension avérée de la conception d'interfaces utilisateur dans des jeux de genres et de plateformes variés.
  • Excellentes compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Motivation et adaptabilité aux nouveaux outils, styles et flux de travail.
  • Fortes compétences en matière de collaboration et de résolution de problèmes entre les différents départements.

Un atout

  • Expérience préalable avec Maya.
  • Scripts Lua et intégration dans les systèmes d'interface utilisateur. 

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  • Strong portfolio demonstrating UI expertise.
  • At least one AAA title shipped.
  • Solid understanding of foundational art and design principles: shape, form, texture, value, color, typography, and layout.
  • Deep understanding of UI/UX principles and conventions.
  • Skilled in applying accessibility best practices (color contrast, scale, typography, etc.).
  • Advanced proficiency in Figma and other wireframing/prototyping tools.
  • Strong knowledge of Adobe Creative Suite.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting.
  • Proven understanding of UI design in games across multiple genres and platforms.
  • Excellent verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivated and adaptable to new tools, styles, and workflows.
  • Strong collaborative and problem-solving skills across departments.

Nice to have

  • Previous experience with Maya.
  • Lua scripting and integration within UI systems. 
Additional Information:

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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