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Lead Quest Designer (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2 bei Ubisoft

Ubisoft · Montpellier, Frankreich · Hybrid

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Company Description:

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Job Description:

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 !

Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis.

Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Objectif du poste

En tant que Lead Quest Designer sur Beyond Good & Evil 2, tu seras chargé.e de gérer une équipe de Quest Designer. En collaboration avec les équipes Narration et Design, tu participeras à la conception et à la mise en œuvre des arcs narratifs des quêtes et des systèmes associés, dont tu seras responsable.

Ta mission consistera à aligner les besoins et les livrables de ton équipe sur la direction créative du projet et les contraintes associées.

Ce poste est directement rattaché au Narrative Director.

Contexte du recrutement

Dans le cadre du développement de notre projet Beyond Good and Evil 2, nous renforçons notre équipe Design avec un·e professionnel·le expérimenté·e, capable de prendre la tête de la conception des quêtes et d’encadrer une équipe talentueuse dans un environnement international.

Missions principales

Direction narrative & conception des quêtes

  • Définir la structure, le rythme et l’arc émotionnel des quêtes tout au long du jeu.
  • Superviser la création des quêtes principales et secondaires, en garantissant variété, cohérence et plaisir de jeu.
  • Promouvoir une approche centrée sur l’expérience du joueur : choix significatifs, conséquences engageantes, rythme maîtrisé.

Management

  • Diriger, encadrer et inspirer une équipe multidisciplinaire de Quest Designers et Narrative Designers.
  • Fournir mentoring, feedbacks constructifs et orientations claires, en lien avec les RH pour accompagner la progression des talents.
  • Définir les feuilles de route, planifier les livrables, anticiper les risques et garantir la livraison de contenus AAA dans les temps.

Collaboration

  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes Level Design, Écriture, Animation, Audio et Gameplay pour assurer l’intégration fluide des quêtes dans l’expérience globale du jeu.
  • Agir comme point de contact principal sur toutes les questions liées aux quêtes, en assurant une communication claire et une coordination efficace entre départements.

Documentation

  • Réviser et tester régulièrement les quêtes pour garantir qualité, cohérence et engagement joueur.
  • Maintenir une documentation claire et exhaustive (organigrammes de quêtes, outlines de dialogues, directives d’implémentation).
  • Mettre en place une culture de feedback continu, d’apprentissage et d’innovation au sein de l’équipe.
Qualifications:

Qualifications indispensables

  • Expérience avérée en conception narrative ou de quêtes dans un poste senior ou lead, sur au moins un jeu AAA ou très médiatisé.
  • Solide compréhension de la narration interactive, du rythme et de la motivation des joueurs.
  • Excellentes compétences en leadership, mentoring et communication, en français et en anglais.
  • Maîtrise des moteurs de jeu (ex. Unreal, Unity) et des outils de scripting.
  • Capacité à équilibrer ambition narrative, faisabilité technique et contraintes de production.
  • Expérience confirmée en gestion d’équipe et en coordination multi-pôles dans un environnement de production.

Qualifications souhaitées / Atouts

  • Expérience en écriture, scénarisation ou conception narrative avancée.
  • Connaissance des systèmes de dialogues à embranchements et des mécaniques de choix joueur.
  • Passion pour la création d’univers riches et le développement de personnages.
  • Expérience dans le développement de jeux en monde ouvert ou RPG.
Additional Information:

Description de l’équipe

Tu rejoindras une équipe composée de personnes aux profils complémentaires (narrative, world design, game design), en lien étroit avec la direction créative.

Tu travailleras étroitement avec Fawzi MESMAR, Creative Director, tu reporteras directement au Narrative Director et tu manageras une équipe de designer·euses talentueux·ses.

Ce qui fera votre succès

  • Savoir fédérer une équipe autour d’une vision narrative forte.
  • Combiner créativité, exigence technique et respect des deadlines.
  • Communiquer efficacement avec des profils très variés.
  • Maintenir une exigence AAA sur la qualité narrative et la jouabilité.

Autres infos: 

Lieu de travail : Montpellier

Comment postuler

CV (et portfolio le cas échéant)

Notre équipe recrutement prendra directement contact avec toi pour la suite du processus.

Processus de recrutement

  • Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
  • Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points.
  • Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec le Directeur Creatif, davantage orientée technique et rentrer dans le concret.

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : 

  • De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft. 
  • 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ; 
  • Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; 
  • Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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