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Concepteur(-trice) narratif technique senior / Senior Technical Narrative Designer bei People Can Fly

People Can Fly · Montreal, Kanada · Hybrid

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Company Description:

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description:
  • Prendre en charge la mise en place, l'itération, le débogage et la livraison finale des systèmes et fonctionnalités axés sur la narration.
  • Mettre en place des structures de quêtes complexes, des dialogues à embranchements, des déclencheurs de voix off et des éléments narratifs interactifs à l'aide de systèmes de script.
  • Construire et maintenir des systèmes narratifs et de quêtes robustes qui interagissent de manière transparente avec les mécanismes de jeu, l'animation, l'audio, les effets visuels et l'intelligence artificielle.
  • Collaborer avec d'autres départements pour s'assurer que la mise en place technique soutient la vision narrative.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'ingénieurs afin de déterminer ce qui doit être basé sur des données et ce qui doit être implémenté par du code.
  • Prendre en charge l'intégration technique de la voix off, des cinématiques et d'autres éléments narratifs dans le jeu.
  • Réaliser des tests de jeu et des analyses afin d'évaluer les fonctionnalités narratives et de fournir des commentaires exploitables pour l'amélioration du jeu.
  • Identifier et résoudre de manière proactive les problèmes liés au flux de travail et à l'implémentation dans tous les départements.
  • Créer et tenir à jour une documentation complète sur les outils, les systèmes et les processus.
  • Participer aux processus de recrutement et aux évaluations des compétences, au besoin.

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  • Take ownership of narrative-driven systems and features implementation, iteration, debugging, and final delivery.
  • Implement complex quest structures, branching dialogues, VO triggers, and interactive narrative elements using scripting systems.
  • Build and maintain robust narrative and quest systems that interact seamlessly with gameplay mechanics, animation, audio, VFX, and AI.
  • Collaborate with other departments to ensure the technical implementation supports the narrative vision.
  • Work closely with engineering teams to determine what should be data-driven versus code-implemented.
  • Own the technical integration of VO, cinematics, and other storytelling assets into the game.
  • Conduct playtests and reviews to evaluate narrative features and provide actionable feedback for improvement.
  • Proactively identify and resolve workflow and implementation issues across departments.
  • Create and maintain comprehensive documentation for tools, systems, and processes.
  • Participate in recruitment activities and skill assessments when needed.
Qualifications:
  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux, la conception de quêtes ou la conception technique/narrative.
  • Au moins un titre AAA commercialisé.
  • Expertise technique approfondie, en particulier dans les domaines du script et des systèmes d'animation.
  • Expérience avérée dans la mise en place de systèmes narratifs complexes au sein d'un moteur de jeu.
  • Compréhension approfondie des structures narratives ramifiées, du rythme, des systèmes de dialogue et des conséquences des choix des joueurs.
  • Expérience dans le domaine de la voix off, des cinématiques et des pipelines narratifs.
  • Forte connaissance des principes fondamentaux de la conception de jeux et de la narration.
  • Capacité à communiquer et à collaborer efficacement entre différentes disciplines (par exemple, narration, jouabilité, animation, audio, code).
  • Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de débogage; capacité à trier les problèmes techniques et à mettre en place des solutions efficaces.
  • Très bien organisé et motivé; en mesure de travailler de manière autonome et de gérer des fonctionnalités ou des systèmes à grande échelle.
  • Excellentes compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Passionnée par la narration dans les médias interactifs.
  • La connaissance de C++, C#, LUA ou Python est un atout.
  • Expérience avec les outils cinématiques et les éditeurs de chronologie (par exemple, Sequencer, Maya, etc.).

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  • 6+ years of professional experience in game design, quest design, or technical/narrative design.
  • At least one shipped AAA title.
  • Deep expertise technical expertise especially scripting and animation systems.
  • Proven experience in implementing complex narrative systems within a game engine.
  • Solid understanding of branching narrative structures, pacing, dialogue systems, and player choice consequences.
  • Experience working with VO, cinematics, and narrative pipelines.
  • Strong knowledge of game design and storytelling fundamentals.
  • Ability to communicate and collaborate effectively across disciplines (e.g., narrative, gameplay, animation, audio, code).
  • Excellent problem-solving and debugging skills; able to triage technical issues and implement efficient solutions.
  • Highly organized and self-motivated; able to work independently and manage large-scale features or systems.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Passion for storytelling in interactive mediums.
  • Knowledge of C++, C#, LUA or Python is a plus.
  • Experience with cinematic tools and timeline editors (e.g., Sequencer, Maya etc).
Additional Information:

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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