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Artiste de textures (Assassin's Creed Invictus) bei Ubisoft

Ubisoft · Montreal, Kanada · Hybrid

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Company Description:

Chez Ubisoft, un leader de l’industrie du jeu vidéo situé dans le vibrant quartier du Mile-End depuis 1997, nous offrons un environnement de travail unique dans l’industrie, vous permettant de créer et d’enrichir des jeux qui font partie de franchises AAA iconiques de renommée internationale.

Lorsque vous vous joignez à Ubisoft, vous entrez dans une communauté de développeurs exceptionnels reliés par leur besoin d’innover, d’être créatifs, et de travailler avec les technologies de pointe. Vous découvrirez un monde où les employés bénéficient d’un avancement professionnel constant, d’un cadre d’apprentissage accueillant et de régimes de rémunération concurrentiels.

Plus que tout, chez Ubi, vous travaillerez sur un grand nombre de titres d’envergure et de grande qualité — Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, For Honor et… bon, on ne peut quand même pas vous partager tous nos secrets… – et vous travaillerez avec certains des plus grands talents de l’industrie.

Job Description:

En tant qu’artiste de textures à Ubi MTL, vous donnerez vie à un monde immersif en créant et en appliquant des textures conférant profondeur et dimension à tout ce qu'il contient. Grâce à un mélange d'observation, de talent et d'imagination, vous ajouterez les détails qui définiront les personnages, objets et environnements.

Vous vous inspirerez de la réalité pour construire des matériaux réalistes et vous vous adapterez aux nouveaux outils pour en tirer leurs pleins potentiels. Vous choisirez librement les méthodes qui fonctionnent le mieux pour vous afin de créer une apparence finale qui conviendra à l'ambiance du jeu et le rendra mémorable.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec l'équipe artistique pour comprendre la vision artistique du jeu et définir les priorités de texture.
  • Vous familiariser avec l'art conceptuel et rechercher vos propres références pour développer le langage de conception visuelle.
  • Collaborer de près avec les artistes de niveaux pour comprendre les besoins d'environnements.
  • Créer des textures à partir de rien ou en utilisant des références ou des scans + créer et organiser votre banque de textures.
  • Travailler avec les modeleuses et modeleurs pour suggérer des textures et participer au mapping 3D.
  • Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques.
  • Peaufiner les textures et les appliquer aux modèles 3D.
  • Documenter et partager vos connaissances et meilleures pratiques.
  • Modifier votre travail selon les commentaires des équipes interdépendantes (déboguer et optimiser).
Qualifications:

Ce que vous apportez à l'équipe

  • De l'expérience en texturation, modélisation, éclairage, ou autre expérience pertinente
  • Une connaissance des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop) et une familiarité avec le logiciel 3D Maya + les moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal)
  • De l'expérience en création et gestion des shaders dans VRay
  • Une bonne compréhension des fondamentaux d’art (éclairage, composition, proportion, théorie de couleurs, etc.), des rendus à base physique et des contraintes de jeu
  • Un esprit créatif, collaboratif et innovateur
  • D'excellentes aptitudes en observation, communication, relations interpersonnelles et présentation
  • La motivation à solliciter l'avis des collègues et capacité à s'y adapter
  • Une sensibilité esthétique et une grande attention aux détails les plus subtils
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