Hybrid Programmeur Build sénior / Senior Build Programmer bei Beenox
Beenox · Quebec City, Kanada · Hybrid
- Senior
- Optionales Büro in Quebec City
Titre du poste:
Programmeur Build sénior / Senior Build ProgrammerIdentifiant de demande de poste:
R025744Description du poste:
C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, par la création de contenu sur les saisons de Warzone, en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty ainsiqu’en étant impliqué dans le développement de Warzone™ mobile. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
- Rémunération et politique de congés compétitives.
- Assurances collectives payées en quasi-totalité par le studio.
- Épargne-retraite avec contribution de Beenox.
- Croissance professionnelle sur le plan technique et/ou management.
- Différentes formations offertes gratuitement pour les employé(e)s.
À propos du rôle
En tant que programmeur·euse spécialisé·e en build, tu joueras un rôle clé dans la conception, le développement et la maintenance des systèmes permettant de soutenir et d’automatiser les nombreux processus liés au développement de jeux vidéo. Tu seras responsable de la gestion des infrastructures matérielles (machines de build) ainsi que des outils logiciels nécessaires à ces pipelines. Ton travail permettra d’assurer la fluidité, la stabilité et l’efficacité des opérations de compilation, d’intégration continue et de déploiement.
En tant que sénior, tu auras à:
- Jouer un rôle de mentor auprès de tes collègues et partenaires de projet.
- Valoriser l’expertise de ton équipe en partageant tes connaissances.
- Naviguer avec aisance dans l’incertitude, en résolvant des enjeux techniques complexes.
- Faire preuve de rigueur, de créativité et d’un esprit d’initiative pour améliorer continuellement nos technologies.
Responsabilités
- Développer et maintenir les systèmes de génération de builds pour divers projets.
- Gérer la configuration des composantes matérielles et logicielles associées.
- Offrir un support technique aux utilisateurs.
- Identifier et mettre en œuvre des améliorations et automatisations pour optimiser stabilité et performance.
- Concevoir des outils et scripts adaptés aux besoins du studio.
- Réagir efficacement aux problématiques liées aux builds.
- Administrer les machines (physiques et virtuelles) utilisées dans les processus de build.
- Organiser et effectuer les déploiements (releases).
- Collaborer étroitement avec l’équipe TI.
Exigences
- 5+ années d’expérience pertinentesen programmation.
- Maîtrise de plusieurs des outils/langages suivants : Python, Go, C#, Puppet, Jenkins, MSBuild, Git, Perforce.
- Esprit analytique, autonomie et polyvalence.
- Attitude proactive, positive et adaptable.
- Excellente communication en français et en anglais (collaborations internationales).
- Intérêt marqué pour le développement de jeux vidéo.
Points Bonus
- Connaissance technique de l’univers WEB
- Expérience avec des outils d’observabilité (Grafana, Prometheus, etc )
- Connaissance dans les technologies d’infrastructure (SN-DBS, Docker, Kubernetes)
- Expérience avec les partenaires de distribution (Steam, Sony, Microsoft - PC & Xbox, etc.)
- Participation à l’implantation ou au maintien de pipelines de livraison continue pour des jeux live
- Compétences en développement de tests unitaires et intégrés
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Founded in Quebec City and continuing its growth with a team in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles.
We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and owning the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, TonyHawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero.
Our perks
- Competitive compensation and time-off policy
- Group insurance paid almost entirely by the studio
- Retirement savings with contribution from Beenox
- Professional growth on a technical and/or management level
- Various training courses offered free of charge to employees
About the role
As a build programmer, you will play a key role in designing, developing, and maintaining systems that support and automate the many processes involved in game development. You will be responsible for managing the hardware infrastructure (build machines) and the software tools required to power these pipelines. Your work will ensure the smoothness, stability, and efficiency of compilation, continuous integration, and deployment operations.
As a senior developer, you will:
- Act as a mentor to your teammates and project partners.
- Help your team shine by sharing your expertise.
- Navigate ambiguity with confidence, solving complex technical challenges.
- Demonstrate rigor, creativity, and initiative to continuously improve our technologies.
- Responsibilities
- Develop and maintain build systems for various projects.
- Manage the configuration of associated hardware and software components.
- Provide technical support to users.
- Identify and implement improvements and automation to optimize stability and performance.
- Design tools and scripts tailored to the studio’s needs.
- Troubleshoot and resolve build-related issues effectively.
- Administer the physical and virtual machines used in build processes.
- Organize and execute deployment (release) workflows.
- Collaborate closely with the IT team.
Requirements
- 5+ years of relevant programming experience.
- Proficiency with several of the following tools/languages: Python, Go, C#, Puppet, Jenkins,
- MSBuild, Git, Perforce.
- Strong analytical skills, autonomy, and versatility.
- Proactive, positive, and adaptable attitude.
- Excellent communication skills in both French and English (for international collaboration).
- Strong interest in video game development.
Bonus Points
- Technical knowledge of the web ecosystem
- Experience with observability tools (Grafana, Prometheus, etc.)
- Knowledge on infrastructure technology (SN-DBS, Docker, Kubernetes)
- Experience working with 1st-party platforms (Steam, Sony, Microsoft – PC & Xbox, etc.)
- Involvement in implementing or maintaining continuous delivery pipelines for live games
- Skillset in unit and integration testing