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Animateur technique sénior chez Epic Games

Epic Games · Montreal, Canada · Onsite

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ART

Ce que nous faisons

Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.

Ce que vous ferez

Epic Games est à la recherche d’un animateur technique sénior passionné par le mouvement expressif des personnages pour se joindre à l’équipe Cinématiques. Au sein de cette équipe talentueuse composée d’artistes chevronnés et émergents, vous collaborerez avec une équipe interne tout en travaillant avec des partenaires externes. Vous contribuerez directement à la création de bandes-annonces de grande envergure liées à Fortnite et à d’autres projets issus des propriétés intellectuelles d’Epic. Rejoindre cette équipe, c’est vouloir résoudre des problèmes, collaborer avec d’autres artistes et améliorer constamment les modèles, les mouvements et les outils. Le cœur de ce rôle repose sur la création de structures d’articulation (rigging), l’optimisation des processus de production et le développement d’outils.

Ce dont vous serez responsable

  • Créer les structures d’articulation (rigs) de personnages, d’accessoires et de véhicules
  • Configurer des éléments dans Unreal Engine 5, incluant les simulations de tissus, la physique et les plans visuels (Blueprints)
  • Collaborer avec les modeleurs et les animateurs pour assurer un flux de production fluide et la livraison d’éléments de haute qualité
  • Développer et améliorer les outils du processus de production en collaboration avec les responsables du moteur et des projets, afin d’optimiser continuellement les outils internes
  • Superviser le travail d’animation technique pour les bandes-annonces cinématiques, tant internes qu’externalisées
  • Offrir un soutien et des solutions d’optimisation à l’équipe d’animation, incluant l’amélioration des performances, la stabilité du moteur, la correction de bogues liés aux structures de contrôle et aux contraintes, ainsi que l’optimisation des méthodes de travail
  • Concevoir des interfaces de sélection pour l’équipe d’animation

Ce que nous recherchons

  • Expérience approfondie en création de structures d’articulation dans Unreal Engine
  • Portfolio démontrant la création de structures d’articulation pour une variété de personnages, bipèdes et créatures, incluant les visages
  • Sens aigu du détail esthétique, notamment en ce qui concerne la déformation et les mouvements physiques des personnages
  • Bonne connaissance du processus de production artistique dans Unreal Engine 5
  • Personne positive, dotée d’excellentes compétences en communication écrite et en travail d’équipe
  • Solides aptitudes à la résolution de problèmes
  • Expérience dans le développement de processus et d’outils liés à la création de personnages

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

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