Monetization Product Director - Dead by Daylight | Directeur·trice Produit - Monétisation- Dead by Daylight presso Behaviour Interactive
Behaviour Interactive · Montreal, Canada · Hybrid
- Ufficio in Montreal
In this role you will:
- Own the live player monetization and store content roadmap; Manage prioritization of in-game monetization features and content across characters, cosmetics, sales, and battle passes.
- Own and drive the licensing content roadmap through revenue forecasting, market knowledge, community feedback, and collaboration with cross-discipline creatives.
- Collaborate and develop strong partnerships across creative, technical and production; Your ability to influence design and creative direction will be crucial.
- Lead and grow a team: Manage a small team of Product Managers & Live Ops specialists and build a high-performing monetization function.
- Track KPIs & P&L: Partner with Data Insight and Marketing to forecast, measure, and optimize sales.
- Combine market insight, player data, and community feedback to define, validate, and evolve monetization features that drive revenue and player conversion.
What we’re looking for:
- 6+ years in Product or Monetization Management, including 2+ years in a leadership role.
- Experience in the video game industry on a Live game, ideally on PC/Console. Deep understanding of live game KPIs, forecasting, and performance metrics.
- Proven experience creating strategic deliverables including defining objectives, key components, and audience-tailored messaging.
- Demonstrated successful experience with monetization systems; Content planning, first party sales, Battle Passes, first time conversion, segmentation.
- Able to translate insights into innovative, relevant feature strategies. Experience in owning and driving a live content roadmap and influencing cross-discipline creative teams.
- Strong communication skills.
Dans ce rôle, vous devrez:
- Piloter la feuille de route de la monétisation des joueur·euse·s et du contenu de la boutique; gérer la priorisation des fonctionnalités et du contenu de monétisation, incluant les personnages, les cosmétiques, les ventes et les passes de combat;
- Prendre en charge et piloter la feuille de route du contenu sous licence grâce à la prévision des revenus, à la connaissance du marché, aux retours de la communauté et à la collaboration avec les équipes créatives interdisciplinaires;
- Collaborer et développer de solides partenariats entre les équipes créatives, techniques et de production; votre capacité à influencer le design et l’orientation créative sera essentielle;
- Diriger et faire grandir l'équipe; encadrer une petite équipe de Gestionnaires produits et de spécialistes des opérations Live, et bâtir une fonction de monétisation hautement performante;
- Suivre les indicateurs clés (KPIs) et la rentabilité (P&L); travailler en partenariat avec les équipes Data Insight et Marketing pour faire des prévisions, mesurer et optimiser les ventes;
- Combiner les analyses de marché, les données des joueur·euse·s et les retours de la communauté pour définir, valider et faire évoluer les fonctionnalités de monétisation qui favorisent les revenus et conversion des joueur·euse·s.
Ce que nous cherchons:
- Plus de 6 ans d’expérience en gestion de produit ou monétisation, dont plus de 2 ans dans un rôle de leadership;
- Expérience dans l’industrie du jeu vidéo sur un jeu Live, idéalement sur PC/Console; excellente compréhension des indicateurs clés d’un jeu Live, des prévisions et des métriques de performance;
- Expérience avérée dans la création de livrables stratégiques en monétisation, incluant la définition des objectifs, des éléments clés et des messages adaptés aux différents publics;
- Expérience démontrée avec des systèmes de monétisation; planification de contenu, ventes first party, passes de combat, conversion des nouveaux joueur·euse·s et segmentation;
- Capable de transformer les analyses en stratégies de fonctionnalités innovantes et pertinentes. Expérience dans la gestion et la mise en œuvre d’une feuille de route de contenu en direct, ainsi que dans l’influence des équipes créatives interdisciplinaires.
- Forte compétence en communication.