Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
We are looking for a Senior Character Artist to help us build a AAA, sci-fi, FPS project in Unreal Engine with a high realism bar. In this position, you’ll play a key role in defining the visual identity of our characters, bringing amazing concept designs to life. If you love creating sci-fi humans this job is for you.
In this role you will :
Model and texture realistic, sci-fi characters, which seamlessly blend organic and hard surface elements from concept through final in-engine asset.
Build clean topology suited for rigging complex joints and moving parts.
Set up and groom hair in Unreal Engine 5 for characters.
Partner with animation and tech animation teams throughout production to ensure characters move realistically.
Work with concept artist to turn character ideations into production-feasible 3D assets.
Shape the character art pipeline, tools, and standards as well as mentor junior and intermediate artists.
What we’re looking for:
Minimum of 6 years of character art experience in video game industry.
A portfolio showing realistic characters, which seamlessly integrate hard surface elements is a requirement.
Proven experience setting up hair in Unreal Engine 5.
Expert in Blender or Maya, ZBrush, Substance Painter, and hard-surface modeling techniques.
Track record of close collaboration with animation and tech animation on rigging-friendly construction.
Experience with MetaHuman is a strong plus.
Experience with weapon modeling/texturing or FPS production background is a plus.
Dans ce rôle tu devras :
Modéliser et texturer des personnagesréalistes de science-fiction, enintégrantharmonieusement des élémentsorganiques et hard surface, du concept initial jusqu’àl’asset final intégré au moteur de jeu ;
Créerunetopologie propre et optimisée pour le rigging de joints complexes et de pièces mobiles ;
Mettreen place et réaliser le grooming des cheveux pour les personnages dans Unreal Engine 5 ;
Collaborerétroitement avec les équipes d’animation et d’animation technique tout au long de la production afin de garantir des mouvements de personnagesréalistes ;
Travailler avec les artistes conceptuels pour transformer les concepts de personnagesen assets 3D réalisablesen production ;
Contribuer à l’évolution du pipeline, des outils et des standards de création des personnages, tout enaccompagnant et enmentorant les artistes juniors et intermédiaires.
Ce que nous recherchons:
Au moins6 ansd’expérienceencréation de personnages dans l’industrie du jeu vidéo ;
Un portfolio démontrant la réalisation de personnagesréalistesintégrantharmonieusement des élémentshard surface est requis ;
Une expérienceavérée dans la création et la configuration de cheveux dans Unreal Engine 5.
Une maîtriseexperte de BlenderouMaya, ZBrush, Substance Painter, ainsique des techniques de modélisationhard surface ;
Une expériencedémontrée de collaboration étroite avec les équipes d’animation et d’animation technique afin de créer des personnagesadaptés au rigging ;
Une expérience avec MetaHumanconstitue un atout important ;
Une expérienceenmodélisation et texturationd’armes, ouuneexpérience de production sur des jeux FPS, est un atout.
Additional Information
Sous la supervision de la Lead de l’équipe artistique, tu collaboreras étroitement avec les leads et les directeur·trice·s artistiques pour donner vie à l’univers iconique et horrifique du jeu. Tu participeras à la création de personnages marquants, ainsi qu’à la réalisation d’environnements et d’accessoires. On cherche quelqu’un avec une vraie vision artistique, un œil affûté pour le détail et une passion pour l’horreur. Si tu es créatif·ve, ouvert·e d’esprit et que tu t’épanouis dans un environnement dynamique et collaboratif, ce poste est fait pour toi.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Estas cookies son necesarias para que el sitio web funcione y no se pueden desactivar en nuestros sistemas. Puede configurar su navegador para bloquear estas cookies, pero entonces algunas partes del sitio web podrían no funcionar.
Seguridad
Experiencia de usuario
Cookies orientadas al público objetivo
Estas cookies son instaladas a través de nuestro sitio web por nuestros socios publicitarios. Estas empresas pueden utilizarlas para elaborar un perfil de sus intereses y mostrarle publicidad relevante en otros lugares.
Google Analytics
Anuncios Google
Utilizamos cookies
🍪
Nuestro sitio web utiliza cookies y tecnologías similares para personalizar el contenido, optimizar la experiencia del usuario e indvidualizar y evaluar la publicidad. Al hacer clic en Aceptar o activar una opción en la configuración de cookies, usted acepta esto.
Los mejores empleos remotos por correo electrónico
¡Únete a más de 5.000 personas que reciben alertas semanales con empleos remotos!