Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
C’est l’opportunité de rejoindre un groupe expérimenté et passionné, déterminé à creuser le sillon du jeu narratif action/aventure à la 3ᵉ personne.
Pour aller encore plus loin dans notre prochaine production, nous renforçons notre pôle Art.
Au sein d’une équipe à taille humaine, tu auras l’occasion de prendre des responsabilités et de travailler en autonomie sur plusieurs sujets à la fois. Cela inclut la recherche de références pertinentes et la traduction des intentions artistiques en réalisations claires et opérationnelles pour l’ensemble des équipes.
Ton équipe
Au sein de l’équipe Art, et sous la supervision d’Olivier Ponsonnet, Art Director, tu interagiras au quotidien avec différentes équipes du projet.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?C’est l’opportunité de rejoindre un groupe expérimenté et passionné, déterminé à creuser le sillon du jeu narratif action/aventure à la 3ᵉ personne.Pour aller encore plus loin dans notre prochaine production, nous renforçons notre pôle Art.Au sein d’une équipe à taille humaine, tu auras l’occasion de prendre des responsabilités et de travailler en autonomie sur plusieurs sujets à la fois. Cela inclut la recherche de références pertinentes et la traduction des intentions artistiques en réalisations claires et opérationnelles pour l’ensemble des équipes. Ton équipeAu sein de l’équipe Art, et sous la supervision d’Olivier Ponsonnet, Art Director, tu interagiras au quotidien avec différentes équipes du projet.
Tes missions
Créer des illustrations et concepts visuels pour les environnements et accessoires, et ponctuellement pour des personnages, en collaboration notamment avec les Game Designers (design de props) et les Environment Artists 3D (habillage des niveaux, décors, props).
Traduire les intentions narratives et émotionnelles du directeur artistique en images fortes et évocatrices.
Explorer et proposer plusieurs déclinaisons visuelles afin de définir le ton, l’univers et la direction artistique.
Réaliser des moodboards et recherches graphiques en lien avec l’équipe de game design et d’écriture.
Participer aux revues créatives et ajuster les concepts selon les retours du directeur artistique et de l’équipe.
Respecter les contraintes de production (délais, cohérence stylistique, contraintes techniques).
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
Avoir une première expérience confirmée (idéalement 4 ans) dans la production de concepts pour un jeu vidéo semi-réaliste et/ou réaliste.
Bonne maîtrise du dessin et du digital painting (à noter : nous utilisons principalement Photoshop).
Solide culture visuelle et sensibilité artistique, avec une appétence pour proposer des concepts fidèles aux références.
Bonne compréhension des fondamentaux : anatomie, perspective, lumière, composition, couleurs.
Connaissance du pipeline de production jeu vidéo (collaboration 2D/3D).
Capacité à intégrer les retours et à collaborer avec des équipes multidisciplinaires.
Rigueur, autonomie et bonne gestion du temps.
Niveau opérationnel en français (écrit et oral).
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
Connaissance d’outils 3D (Blender, ZBrush) en support du travail 2D.
Expérience en recherche et développement visuel (exploration de silhouettes, thumbnails, roughs).
Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines étapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
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