Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
C’est l’opportunité de rejoindre un groupe expérimenté et passionné, déterminé à creuser le sillon du jeu action/aventure à la 3ᵉ personne. Pour notre prochaine production, nous renforçons notre pôle Programmation Gameplay. Dans une équipe à taille humaine, tu prendras en charge le développement complet de fonctionnalités, en collaboration directe avec les pôles design, animation et art.
Ton équipe
Tu intégreras l’équipe Gameplay dirigée par Cyril Doillon (Gameplay Technical Director), composée de 8 programmeur·ses.
L’organisation repose sur une collaboration quotidienne avec les équipes design, animation et art, et une approche centrée sur la résolution rapide et itératives des problématiques de production.
Tes missions
Tu seras responsable du développement et de l’intégration d’un ou plusieurs éléments clés du jeu, en assurant la gestion complète des fonctionnalités.
Tu collaboreras étroitement avec les équipes design, animation et art pour concevoir des solutions adaptées, en anticipant les risques et en proposant des améliorations créatives et techniques.
Tu développeras et intégreras des éléments clés du gameplay : IA, animations, sonorisation, caméra, interface.
Tes responsabilités pourront inclure l’IA, les interactions avec l’environnement, le contrôle de la caméra, la gestion de l’économie et de la progression du joueur, etc.
Tu veilleras à ce que ton code soit clair, maintenable et documenté
Tu organiseras ton travail de manière autonome, en utilisant les outils internes et en intégrant les feedbacks de l’équipe.
Tu prendras également en compte les retours du service QA de l'entreprise et de l'éditeur du jeu.
Tu accompagneras les profils plus juniors de l’équipe, en partageant ton expérience et en contribuant à leur montée en compétences.
Tu seras force de proposition, aussi bien sur les aspects techniques que sur les choix de design et d’expérience joueur.
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
Minimum 5 ans d’expérience en programmation gameplay dans le jeu vidéo
Bonne maîtrise du C++
Communication claire et collaboration multidisciplinaire
Autonomie dans la prise en charge complète des sujets
Capacité à prendre du recul et proposer des améliorations créatives et techniques
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
Connaissance du pathfinding et de l’intelligence artificielle
Expérience ou curiosité pour des projets avec des enjeux gameplay forts, notamment sur des jeux narratifs ou action/aventure à la 3ᵉ personne (3C, etc.).
Expérience avec les moteurs de physique
Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines étapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
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