Les Creature TD (CFX) chez DNEG jouent un rôle essentiel dans le développement des rigs d’animation et de simulation pour les créatures, doublures numériques, véhicules et accessoires, ainsi que dans les simulations associées. Vous trouverez des solutions techniques et créatives afin de concevoir des rigs et des simulations de haute qualité, selon les besoins de la production.
Compétences essentielles
Minimum de 3 ans d’expérience dans le domaine du long métrage
Solide connaissance dans un domaine de spécialisation lié aux créatures, et compréhension générale des autres domaines, incluant le rigging et l’enveloppe sous Maya, ainsi que les simulations de tissus, de poils, de chair et de foules
Maîtrise complète de Maya
À l’aise avec les aspects techniques du travail sur les créatures, lorsque requis
Bonnes compétences visuelles et artistiques
Familiarité avec les pipelines de production et les environnements de postproduction à forte composante « creature work »
Atouts
Compétences en programmation ou scripting (ex. : Python, Mel), selon le domaine de spécialisation
Intérêt pour l’anatomie, la couture, le grooming ou la mécanique, selon votre spécialisation
Expérience en Houdini Creature FX (montage et simulation)
Solide expérience en tant que General TD
Bonne compréhension des systèmes d’exploitation Linux/Unix
Profil recherché
Organisé(e), proactif(ve) et autonome
Esprit d’équipe, communication claire et goût pour la collaboration
Capacité d’adaptation et volonté d’apprendre de nouvelles techniques et logiciels propriétaires
Calme sous pression et engagé(e) à respecter les échéances de production
Attitude positive et esprit d’initiative
Veuillez noter qu’il s’agit d’un poste syndiqué qui sera couvert par une convention collective entre DNEG et l’IATSE dans les prochains mois. En tant qu’employé syndiqué, vous serez tenu de rejoindre le syndicat et bénéficierez des conditions définies dans la convention collective. Les cotisations syndicales seront exigées une fois la convention collective en vigueur.
Seuls les candidats sélectionnés pour les prochaines étapes du processus de recrutement seront contactés. Cependant, tous les autres candidats seront ajoutés à notre vivier de talents et pourront être considérés pour de futures opportunités.
ENGLISH :
Creature TDs (CFX) at DNEG are integral to the development of animation and simulation rigs for creatures, digital doubles, vehicles, props and subsequent simulations. You will find technical and creative solutions to develop high-quality rigs and simulations according to the needs of the production.
Must Have
Minimum of 3 years experience in feature films
Thorough knowledge of an area of creature specialization and a broad understanding of the other areas, which include rigging and enveloping in Maya, cloth, hair, flesh and crowd simulations
Full working knowledge of Maya
Be comfortable with the more technical aspects of creature work where appropriate
Have strong visual and artistic skills
Familiarity with pipeline issues and a typical creature-heavy post-production environment
Nice to Have
Programming or scripting skills (e.g. Python, Mel), depending on the area of specialization
An interest in anatomy, tailoring, grooming or mechanics depending on your area of specialization
Houdini Creature FX set-ups and simulation
A good General TD background
Strong understanding of Linux/Unix based operating systems
About You
Organized, proactive and a self-starter
A team player and clear communicator, with a keenness for collaboration
Adaptable and willing to learn new skills and techniques – including proprietary software
Calm under pressure and committed to meeting production deadlines
A positive, can-do attitude
Please note that this is a unionized position and will be covered by a collective agreement between DNEG and IATSE, in the coming months. As a unionized employee, you will be required to join the union and will benefit from the conditions set out in the collective agreement. Union dues will be required once the collective agreement is in place.
Only candidates selected for the next steps in the hiring process will be contacted. However, all other applicants will be added to our talent pool and may be considered for future opportunities
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