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Artiste senior de l'environnement / Senior Environment Artist na People Can Fly

People Can Fly · Montreal, Canadá · Remote

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Company Description:

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les 

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

 

Job Description:
  • Maintenir la qualité visuelle et aligner les environnements avec la vision du directeur artistique et les besoins de la jouabilité.
  • Construire et composer des niveaux dans le moteur à l'aide de trousses modulaires, de matériaux rendu basé sur la physique et de flux de travail procéduraux.
  • Repenser et optimiser les ressources afin de répondre aux exigences en matière de performances, de style et de technique.
  • Superviser le contenu sous-traité ; fournir des retours clairs et s'assurer que les livrables répondent aux normes de fidélité et d'optimisation.
  • Identifier et résoudre les problèmes liés à l'échelle, aux niveaux de détail et à l'intégration dès le début de la production.
  • Vérifier les ressources dans le moteur, établir un profil de performance et assurer une collaboration interdisciplinaire fluide.
  • Documenter les flux de travail, soutenir la recherche et le développement, et contribuer à l'amélioration du pipeline.
  • Encadrer les artistes juniors et les fournisseurs, promouvoir les meilleures pratiques en matière de désignation, d'organisation et d'optimisation.
  • Participe aux évaluations, s'adapte aux retours d'informations et soutient l'intégration et le recrutement au besoin.
  • Comprendre comment la conception environnementale soutient la jouabilité, en particulier dans les jeux d'action mêlée.

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  • Maintain visual quality and align environments with Art Director’s vision and gameplay needs.
  • Build and compose levels in engine using modular kits, PBR materials, and procedural workflows.
  • Redesign and optimize assets to meet performance, style, and technical requirements.
  • Oversee outsourced content; provide clear feedback and ensure deliverables meet fidelity and optimization standards.
  • Identify and resolve issues with scale, LODs, and integration early in production.
  • Review assets in-engine, profile for performance, and ensure smooth cross-discipline collaboration.
  • Document workflows, support R&D, and contribute to pipeline improvements.
  • Mentor junior artists and vendors, promoting best practices in naming, organization, and optimization.
  • Participate in reviews, adapt to feedback, and support onboarding and recruitment when needed.
  • Understand how environmental design supports gameplay—especially in melee action games.

 

Qualifications:
  • Un portefeuille de projets solides présentant des créations artistiques de qualité AAA réalisées dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
  • Au moins 5 ans d'expérience dans le domaine de l'art environnemental (dont au moins 2 ans dans la gestion des fournisseurs).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de l'industrie pour la modélisation et la sculpture haute résolution (Maya, Max, ZBrush, Substance, Photoshop).
  • Capacité à interpréter artistiquement des concepts ou à aller au-delà de l'idée initiale de manière créative.
  • Forte compréhension des techniques artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Maîtrise des flux de travail modulaires.
  • Compréhension du rendu en temps réel, du rendu basé sur la physique et des conceptions de niveaux..
  • Capacité à trouver l’équilibre entre la qualité artistique et les performances dans le moteur de jeu.
  • Connaissance approfondie des processus et des pratiques artistiques actuels.
  • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des workflows spécifiques avec un minimum d'encadrement.
  • Capacité à gérer plusieurs partenaires/projets.`
  • Excellentes compétences en communication orale et écrite en anglais. 

Autres:

  • Le client demande aux artistes environnementaux d'être les protecteurs de la fidélité et des performances, et non seulement des créateurs d'actifs.
  • Doit être à l'aise avec la création de concepts de niveaux, les stratégies d'optimisation et le profilage des actifs des fournisseurs pour les performances d'exécution. 
  • Doit être en mesure de prendre en charge l'automatisation dans l'assemblage d'environnements (outils procéduraux, actifs numériques de Houdini, processus de tessellation).
  • Doit être en mesure de faire le lien entre les niveaux hérités de la période PS2/PS3 et les pipelines de rendu basé sur la physique + modulaires modernes, en identifiant quand il faut reconstruire ou réutiliser.

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  • A strong portfolio showcasing AAA quality level art done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine). 
  • 5+ years environment art experience (2+ in vendor management).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Substance,Photoshop).
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color). 
  • Mastery of modular workflows.
  • Understanding of real-time rendering, PBR, LODs.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • Advanced knowledge of current level art workflows and practices.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
  • Ability to manage multiple partners/projects.
  • Strong verbal and written communication skills in English.  

Additional: 

  • Client expects environment artists to serve as gatekeepers for fidelity + performance, not just asset builders.
  • Must be comfortable with LOD creation, optimization strategies, and profiling vendor assets for runtime performance.
  • Capable of supporting automation in environment assembly (procedural tools, Houdini HDAs, tessellation workflows).
  • Able to bridge legacy PS2/PS3 era levels into modern PBR + modular pipelines, identifying when to rebuild vs re-use.

 

Additional Information:

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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