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Target · 20777 Hwy 59 N, Humble,TX 77338-2209 · Vereinigte Staaten Von Amerika · Hybrid

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Target · 7129 O'Kelly Chapel Road, Cary,NC 27519-6849 · Vereinigte Staaten Von Amerika · Hybrid

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Target · 2005 Town Center Plz, West Sacramento, CA 95691-4957 · Vereinigte Staaten Von Amerika · Hybrid

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Target · 2401 Coulee Rd, Hudson,WI 54016-2183 · Vereinigte Staaten Von Amerika · Hybrid

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Target · 16901 Miramar Pkwy, Miramar,FL 33027-4528 · Vereinigte Staaten Von Amerika · Hybrid

Hybrid Artiste en effets visuels / VFX Artist Battlefield

Electronic Arts (EA) · Montreal, QC · Vereinigte Staaten Von Amerika · Hybrid

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About the job

Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la pageOur Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.Motive Studio is looking for a talented VFX Artist for Battlefield! As a VFX artist, you bring dynamic realism to the battlefield, creating immersive visual effects that captivate players and enhance the gaming experience. Your creativity and technical skills blend to create effects such as lifelike explosions, destruction effects, weather effects, and other visual effects, adding depth and excitement to every moment. In this role, you collaborate with a passionate team to collectively craft a visually unforgettable experience that defines the best in gaming.Responsibilities

  • Reporting to the Lead VFX artist, and under the direction of Lead and Senior Artists, you will create a wide range of high-quality effects that communicate gameplay and enhance the player's experience. These FX assets will be created for in-game environments, gameplay, cinematics, and scripted events. Aim to reach an industry-leading quality bar and raise the product experience. FX assets include particle systems, meshes, shaders, textures, rigid body sims, and animations
  • Create FX Assets using EA's proprietary game engine, according to the agreed design and within the constraints of the target hardware and software. There is an emphasis on knowledge sharing between different teams throughout EA's studios.
  • Build technical and aesthetic considerations for the project's visual effect art style. A balance must be achieved between high visual quality and staying within our performance constraints.

Requirements
  • 3+ years of real-time VFX experience in the games industry, or equivalent demonstrable real-time experience.
  • Production experience developing for console games to create real-time VFX with a supporting body of work.
  • Experience in 2D packages such as Photoshop, After Effects, or Nuke.
  • Experience in 3D packages such as Max or Maya.
  • Knowledge of environmental effects, lighting, and dynamics.
  • Prior experience working across multiple departments.
  • Technical skills to help create new visual effects art pipelines.

Additional Nice-To-Have Skills
  • Hands-on experience with Unity Visual Graph Editor or Unreal Niagara.
  • Knowledge of Substance Designer.
  • Experience with Houdini
  • Prior experience with Frostbite.
  • Experience with a scripting language is a big plus (HLSL, Python).

3D Portfolio Requirements**A link to your portfolio must be included with your application. All portfolios should contain a breakdown of the work. It must be very clear what you are responsible for in your reel, screenshots, scanned pictures, and/or web page portfolio.(Please include as many of the following elements as you can)
  • Examples of natural and organic effects (smoke, fire, waterfalls).
  • Examples of fantastical effects animation (spells, explosions).

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.Le studio Motive est à la recherche d’un.e Artiste en effets visuels pour la franchise Battlefield! Dans le cadre de cette fonction, vous conférez au champ de bataille un réalisme dynamique, créant des effets visuels immersifs qui captivent les joueurs et améliorent l’expérience de jeu. Votre créativité et vos compétences techniques s’harmonisent pour créer des effets tels que des explosions, des effets de destruction, des effets météorologiques et autres effets visuels, rehaussant la profondeur et la fébrilité de chaque instant. Vous collaborez avec les membres d’une équipe passionnée qui créent collectivement une expérience visuellement inoubliable qui se veut la meilleure en matière de jeu.Vos Responsabilités
  • Relevant de l’artiste responsable des effets visuels, sous la direction des responsables artistiques et des artistes principaux, vous créez une vaste gamme d’effets de grande qualité qui donnent vie au jeu et améliorent l’expérience des joueurs. Ces effets visuels sont intégrés à des environnements intrajeux, à des jeux, à des créations cinématiques et à des scénarios. Vous visez un degré de qualité qui est à l’avant-garde de l’industrie et optimisez l’expérience que procurent nos produits. Parmi de tels effets, on compte des systèmes de particules, des maillages, des ombres, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.
  • Vous créez des effets visuels à l’aide du moteur de jeu exclusif de Electronic Arts en fonction du concept retenu et en tenant compte des limites logicielle et matérielle de la cible. Le partage des connaissances entre les différentes équipes des studios de notre organisation est fondamental.
  • Vous intégrez des aspects techniques et esthétiques au style artistique des effets visuels du projet. Vous réussissez à créer une qualité visuelle optimale malgré les contraintes que vous devez respecter sur le plan de la performance.

Nos Exigences
  • Vous avez au moins 3 ans d’expérience en matière d’effets visuels en temps réel dans l’industrie des jeux vidéo , ou une expérience équivalente démontrable en temps réel.
  • Vous avez de l’expérience en production assortie d’une feuille de route éloquente pour le développement de jeux sur console et la création d’effets visuels en temps réel.
  • Vous avez de l’expérience avec des progiciels 2D, comme Photoshop, After Effects ou Nuke.
  • Vous avez de l’expérience avec des progiciels 3D, comme Max ou Maya.
  • Vous connaissez les effets, l’éclairage et la dynamique propres à l’environnement.
  • Vous avez déjà travaillé avec les différents services d’une entreprise.
  • Vous avez des compétences techniques pour contribuer à la création de nouveaux portefeuilles d’effets visuels artistiques.

Vos Atouts Supplémentaires
  • Vous avez une connaissance pratique d’Unity Visual Graph Editor ou d’Unreal Niagara.
  • Vous connaissez Substance Designer.
  • Vous savez utiliser Houdini.
  • Vous avez déjà travaillé avec Frostbite.
  • Vous avez de l’expérience avec un langage de script comme HLSL ou Python (atout important).

Exigences relatives au portfolio 3D**Vous devez inclure dans votre dossier de candidature un lien menant à votre portfolio. Celui-ci doit inclure une présentation détaillée de vos travaux. Définissez précisément la nature et l’étendue de vos propres réalisations indiquées dans votre portfolio, captures d’écran, photos numérisées et/ou pages Web.(Veuillez inclure autant des éléments suivants que vous le souhaitez.)
  • Des exemples d’effets naturels et biologiques (fumée, flamme, cascade).
  • Des exemples d’effets d’animation fantastique (magie, explosion).